O CCG convídanos a desenvolver un videoxogo para complementar a súa mostra sobre Afonso X e Galicia
martes, 9 de marzo do 2021
O
Consello da Cultura Galega segue a botar man das máis innovadoras
metodoloxías para acadar a máxima repercusión nas súas
actividades. Desta volta botou man do que se coñece como
gamificación para ampliar as ramificacións da súa mostra
Afonso X e Galicia, que celebra e visualiza os vencellos
que tivo o senlleiro monarca coa nosa terra. A iniciativa foi posta
en marcha xunto coa asociación Videoxogo.gal.
Trátase, en detalle, dunha game jam para realizar un
videoxogo a partir da dita mostra. A experiencia (un encontro virtual
de desenvolvedoras e desenvolvedores) comeza
este martes 9 de marzo a través da plataforma Itch.io.
Segundo
informa o CCG, o equipo gañador recibirá un premio de 250 euros en
metálico.
A
proposta é unha das actividades complementarias da exposición
Afonso X e Galicia que se pode visitar na Igrexa da
Universidade de Santiago de Compostela ata o día 24 de abril e que
pretende achegar un itinerario pola figura e o legado do monarca, un
percorrido pola cultura medieval e a súa conexión con Galicia. Os
universos temáticos que percorre a mostra do Consello serán,
precisamente, os vimbios dos que terán que botar man as e os
participantes na game gam. O CCG e a Asociación Galega de
Videoxogos consideraron estas temáticas de “gran riqueza” para
difundir este legado cultural entre o público novo a través de
novos soportes e linguaxes.
Dinámica
da game jam
O
prazo para a recepción de propostas ficará aberto até o 22 de
marzo. O fallo do xurado comunicarase publicamente o 30 de marzo e o
6 de abril celebrarase a entrega do premio ao equipo gañador na sede
da exposición.
Segundo
establecen as bases, “neste certame pode participar calquera persoa
ou equipo sen ningún tipo de restrición”. Amais, “será
completamente virtual” e “poderase empregar calquera motor para o
desenvolvemento de videoxogos”.
Os
equipos poderán estar formados por un máximo de tres membros e cada
persoa só poderá estar incluída nun equipo.
Para
a realización do xogo poderase reutilizar ata 1/3 do contido, tanto
en activos (assets) como en código. O resto deberá ser
desenvolvido durante a jam.
Ademais,
os xogos deberán estar subidos á plataforma Itch.io, deberán de
poder ser instalados desde a súa app
e estarán habilitados para libre descarga por parte dos usuarios e
as usuarias.
Ademais
do xogo, é obrigatorio subir un vídeo que explique como xogar
(gameplay) a calquera plataforma de streaming (Youtube,
Twitch, Mixer, etc.).
Premio
e xurado
O
proxecto gañador recibirá como dixemos 250 euros en metálico. O
xurado, formado por profesionais e académicos relacionados co sector
do videoxogo e os contidos interactivos, valorará a orixinalidade e
adecuación ao tema, así como o deseño da proposta (a súa
narrativa, os niveis, a experiencia de usuario...), a arte (aspecto
gráfico e visual...) así como a música ou o son.
Integran
o xurado Luz Castro Pena, profesora da Universidade da Coruña,
directiva de Videoxogo.gal, desenvolvedora de videoxogos e socia de
Imaxin|Software; o xornalista Carlos Pereiro, membro da Sección de
Lingua, Literatura e Comunicación do Consello da Cultura Galega e
editor da revista Morcego; e Manuel Gago, xornalista, profesor
asociado na Facultade de Ciencias da Comunicación da Universidade de
Santiago e director de Culturagalega.gal,
a plataforma de divulgación do Consello da Cultura Galega.
A
exposición
A
mostra Afonso X e Galicia presenta o Rei Sabio como “un
monarca que tivo grandes logros culturais”, pero tamén “grandes
fracasos políticos e contradicións persoais, que soñou ser o
grande emperador de Europa e que acabou destronado polo seu propio
fillo”. O relato da exposición do CCG achéganos a un home ocupado
na construción dunha monarquía absoluta fronte á Igrexa e a
aristocracia, cunha personalidade que se posiciona entre o pobo e a
divindade, que enxalza a figura de Santa María e que entra en
conflito co cabido compostelán.
Tamén
afonda na visión de universalidade do Rei Sabio no ámbito cultural,
cos proxectos de tradución de/a diferentes linguas, coa súa vontade
científica e coa súa concepción historiográfica. “A isto”,
engade o Consello da Cultura, “súmase a conexión política do
proxecto real con todos os eidos da cultura, é dicir, a utilización
do proxecto cultural con obxectivos políticos, combinando diversos
sistemas ideolóxicos para un mesmo fin: a consolidación e
xustificación dun proxecto político centrado na persoa do monarca”.