Xabier Crespo (SC Robotics): “Tiñamos a necesidade de contribuír a mitigar con tecnoloxía o impacto da pandemia”
mércores, 8 de xullo do 2020
Entre
os proxectos finalmente seleccionados
no HACKatHOME, o hackathon
virtual organizado pola axencia autonómica GAIN para dar resposta a
cinco retos antiCOVID durante catro xornadas, atópase, como
dixemos, un innovador dispositivo para minimizar o contacto con
superficies como pantallas informativas ou máquinas de vending.
Estamos a falar do dispositivo
SC Touchless, desenvolvido polo equipo TouchLess Technologies,
formado por profesionais da empresa viguesa SC Robotics e da firma
madrileña Ubiquo Techs, que contaron co asesoramento de Iago Soto,
da galega Quobis. A súa proposta foi achegada ao reto de solucións
de baixo contacto. Falamos desta importante contribución galega á
fronte común antiCOVID con Xabier Crespo, de SC Robotics.
-Ola
Xabier, queremos saber máis detalles sobre o voso proxecto. Nos
comentades que non é unha proposta duns poucos días, senón unha
iniciativa longamente traballada. Canto tempo levades traballando
nela? Como xurdiu?
-A
necesidade de dispoñer dun dispositivo que permitise interactuar con
outras máquinas sen necesidade de contacto xurdiu durante o Estado
de Alarma. Ben é certo que xa existen solucións coma podería ser o
Kinect de Microsoft, pero nos consideramos que había oco para outros
dispositivos que tivesen un prezo máis axustado a cambio de detectar
xestos máis sinxelos. Durante o confinamento fixemos os primeiros
prototipos desde a casa e agora mesmo xa temos unha versión máis
profesional que pode ser fabricada a gran escala.
-No
HACKatHOME fíxose fincapé no feito de que SC TouchLess é un
proxecto a dúas mans. Mellor dito: a dúas empresas. Por unha banda
a viguesa Scrobotics e pola outra a madrileña Ubiquotechs,
asesoradas por Iago Soto da empresa Quobis. Cal é o segredo para que
unha proposta tan colectiva e plural funcione ben e achegue
innovación de primeira calidade?
-En
primeiro lugar todos tiñamos a necesidade de contribuír na medida
do posible a mitigar o impacto da pandemia que estamos a vivir.
Ademais, creo que é clave que tanto SC Robotics como Ubiquo
Technologies sexan dúas pequenas que se complementan perfectamente.
Cada un de nós ten claro quen ten máis experiencia e en que. Temos
poucos recursos, así que a colaboración é clave á hora de
innovar.
-Dádenos
algún detalle concreto, a maiores, de SC TouchLess que tivera
quedado no tinteiro durante o desenvolvemento de HACKatHOME...
-Cando
comezamos a traballar no proxecto tiñamos claro dous obxectivos,
tiña que integrarse facilmente coas máquinas que hai no mercado e
debía transmitir a sensación de seguridade ao usalo. O primeiro
conseguímolo grazas á conexión USB que nos permite empregalo sen
necesidade de instalar nada. Para conseguir o segundo obxectivo
fixemos un par de cousas: se alguén toca o dispositivo emitimos unha
alerta e ademais, grazas á tecnoloxía que usamos, pode ser
desinfectado con calquera dos produtos que xa nos habituamos a usar
no día a día.
-Que
aportou SC Robotics e cal foi a contribución de Ubiquo Techs? E a de
Quobis?
-SC
Robotics, á empresa da que eu formo parte, encargouse do deseño do
dispositivo hardware. Ubiquo Technologies ten moito máis coñecemento
ca nós á hora de deseñar software e experiencias dixitais, así
que eles centráronse máis na parte de usabilidade e de potenciais
casos de uso. Por último, a xente de Quobis en xeral, e en
particular o seu CMO Iago Soto, foi de gran axuda á hora de darlle
un enfoque máis comercial ao proxecto e atopar novos clientes.
-Tendes
algún proxecto máis entre mans?
Agora
mesmo puxemos moitos recursos neste tipo de dispositivos sen contacto
porque é unha oportunidade única. Xa temos as primeiras ventas en
España, América Latina e Estados Unidos. Ademais estamos facendo
deseños a medida para clientes que precisan interfaces algo
diferentes, pero non podemos adiantar nada inda.