Alumnado da UVigo deseña un videoxogo inspirado nunha serie mexicana: Atrapada
xoves, 26 de outubro do 2023
Volven
os obradoiros creativos do grupo de innovación docente ComTecArt
que, para aproximar o alumnado aos procesos de traballo na industria
do videoxogo, promove desde o ano 2017 unha experiencia na que
estudantes da Facultade de Comunicación e da Escola de Enxeñaría
de Telecomunicación traballan conxuntamente no deseño e
desenvolvemento da primeira fase dun videoxogo, no marco da súa
formación en diferentes materias.
Despois
de que nas anteriores edicións esta iniciativa tivese como punto de
partida diferentes obras de autores e autoras galegos, desta
volta o proxecto de videoxogo no que traballa o alumnado ten como
punto de partida un capítulo da serie mexicana Atrapada.
Tratase dun drama policial que tivo entre os seus guionistas a Daniel
Govantes, quen este mércores coñecía por vídeo-conferencia o
concepto de xogo no que traballan os oito alumnos e alumnas que
participan nesta actividade.
“Queríamos
experimentar cun produto de televisión”, sinala a profesora
Beatriz Legerén respecto da proposta escollida para levar a cabo
unha experiencia de innovación docente na que traballan
conxuntamente, en sesións semanais que se desenvolven de xeito
virtual a través de Campus Remoto, estudantes dos graos en
Comunicación Audiovisual e en Enxeñaría de Tecnoloxías de
Telecomunicación.
Contouse
polo tanto coa participación do guionista e profesor universitario
Daniel Govantes, que forma parte do grupo de investigación V-NTC
(Videoxogos, Narrativa, Persuasión e Creatividade), que coordina
esta profesora da Facultade de Comunicación. De feito, Govantes
cedeu para o proxecto a escaleta dun dos guións que realizou para
Atrapada, serie protagonizada por unha muller nova que se
converte en ladroa para recuperar á súa familia. “Trátase dunha
serie que non se emitiu en España, polo que a idea era que lendo
isto, extraesen material para facer un xogo”, explicou Legerén.
Tras
semanas de traballo, o alumnado participante na iniciativa que, xunto
a Legerén, levan a cabo os profesores Antonio Pena, Enrique Costa e
Luis Fernández, presentou nesta xornada a súa proposta de videoxogo
a Govantes. Trátase, como explicaron, de Miau Light, “un xogo de
sixilo e aventura”, que ten como protagonista unha nena “que se
ve envolta nunha grande explosión causada polo enfrontamento entre
dous carteis mexicanos”, tras a que se atopa nun “mundo escuro”
no que vai sendo guiada “por un misterioso gato”.
Aínda
que traballan nun único equipo, o alumnado de Comunicación
Audiovisual encargase “do guión do xogo e da xestión do
proxecto”, como explica Legerén, mentres que o da EE de
Telecomunicación “céntrase na parte máis técnica”. O
resultado final será un primeiro nivel ou unha demo do xogo,
que en decembro presentarán tanto aos docentes responsábeis desta
iniciativa como a profesionais da industria, así como a través da
canle de Twitch de ComTecArt.