Unha ferramenta permite gozar en VR dos xogos creados con Unreal Engine
mércores, 3 de xaneiro do 2024
O sector
dos videoxogos de realidade virtual está a vivir esta semana toda unha revolución,
xa que Praydog publicou unha versión de proba de UEVR,
unha ferramenta que facilita o uso de case todos os xogos baseados en Unreal
Engine 4 e 5 mediante visores de realidade virtual como os Meta Quest, HTC Vive
ou Valve Index cun esforzo mÃnimo por parte do usuario.
Esta ferramenta inxecta código aos xogos para que poidan visualizarse en
realidade virtual, ou sexa, que en vez de presentarse en plano nunha pantalla
poden verse de xeito estereoscópico (cunha imaxe distinta para cada ollo), engadindo
distintas opcións de personalización para poder optar entre distintos métodos
de mudar o punto de vista do xogador durante as partidas.
AÃnda que os xogos creados en primeira persoa conseguen unha experiencia máis
propia da realidade virtual, sorprendentemente os tÃtulos en terceira persoa
ofrecen unha experiencia bastante boa, xa que poden gozarse percibindo mellor o
espazo e a profundidade, podendo elixir o xogador a posición da cámara. De
feito, a configuración de cada xogo é crucial para unha boa experiencia, de aÃ
que xa estean a circular pola Rede ficheiros de configuración para xogos que
resultan especialmente gratificantes en VR pese a non terse deseñado para visores
de realidade virtual.
Actualmente só en Steam hai máis de 11.000 xogos que serÃan susceptibles de
verse en realidade virtual grazas á nova ferramenta, dos que xa se probaron máis
de 500, permitindo que os usuarios gocen asà dun novo xeito dos tÃtulos na súa
colección.
Se UEVR consegue grande repercusión poderÃa levar a que boa parte dos desenvolvedores
de videoxogos con Unreal Engine decidan adaptar os seus tÃtulos para que
soporten de xeito nativo a realidade virtual, xa que asà conseguen mellorar a
percepción de valor das súas creacións.
VÃdeo de presentación da versión de proba de UEVR