O centro atlanTTic organizou unha xornada sobre xogos serios no eido educativo
martes, 14 de novembro do 2023
O pasado venres, 10 de novembro, o Centro de Investigación en
Tecnoloxías de Telecomunicación, atlanTTic,
da UVigo en colaboración co Capítulo Español e o Portugués da
Sociedade de Educación do IEEE (Institute
of Electrical and Electronics Engineers)
organizaba unha xornada centrada no uso dos chamados xogos serios
(serious games) como ferramenta no eido educativo.
Indo á xornada, dicir que acolleu a preto de 60 participantes en
formato presencial na Escola de Enxeñaría de Telecomunicación e en
remoto, contou coa presenza de diversos especialistas de
universidades de España, Portugal e México que abordaron o uso
pedagóxico desta metodoloxía.
Martín Llamas Nistal, director de atlanTTic, foi o encargado de dar
a benvida ás persoas asistentes, xunto con Pedro Fonseca, presidente
de IEEE EdSoc Portugal, e Francisco Murz (en remoto), presidente de
IEEE EdSoc España, incidindo na “necesidade de favorecer o uso dos
xogos serios en todos os ámbitos académicos”. Tras a benvida,
Virginia Rodés, do Instituto Tecnolóxico de Monterrey (México),
contou a súa experiencia no desenvolvemento de plataformas e
tecnoloxías emerxentes que contribúen á toma de decisións e que
promoven o pensamento complexo e a aprendizaxe autodirixida. Ademais,
presentou algúns proxectos nos que participa como Goal Project,
unha iniciativa de innovación educativa en loxística.
Pola súa banda, Fernando Fraga Varela e Silvia López Gómez,
docentes e investigadores do Grupo de Investigación Stellae da
Universidade de Santiago de Compostela presentaron algunhas das súas
experiencias no uso de videoxogos aplicados en educación con
diferentes grupos de alumnos e alumnas, como as do Proxecto eProFun,
no que tamén colaboran con persoal investigador do centro atlanTTic.
Neste grupo da USC realizan, ademais, obradoiros e asesoran sobre o
deseño de xogos serios e o uso da tecnoloxía nas aulas a
profesorado, empresas, asociacións e familias.
Carina González, profesora da Universidad de La Laguna, salientou
que os xogos serios, entendidos como unha ferramenta deseñada para a
educación e o desenvolvemento de competencias, por riba do fin de
entretemento, deben ter moi en conta aspectos como a inclusión e a
accesibilidade.
Carlos Vaz de Carvalho, do Politécnico do Porto, e João Matos,
Universidade de Aveiro, continuaron a rolda de intervencións,
analizando os usos da ludificación e da gamificación en todas as
etapas académicas. O catedrático da Universidade Complutense de
Madrid, Baltasar Fernández Manjón, tamén subliñou o gran
potencial destas ferramentas, e os beneficios de que estes xogos se
avalíen nas propias aulas.
A xornada pechouna o investigador de atlanTTic e docente da EE de
Telecomunicación, Manuel Caeiro, presentando o proxecto Nature
(Serious Games for Natural Resource Management), que ten como
obxectivo a creación dun xogo pensado para o desenvolvemento da
capacidade de estudantes de educación superior de cara a adoptar un
comportamento responsábel na xestión dos recursos naturais.