Estudantes da UVigo presentaron tres deseños de videoxogos inspirados en Os mortos van á presa
mércores, 16 de decembro do 2020
Os estudantes da Facultade de Ciencias Sociais e da Comunicación e
da Escola de Enxeñaría de Telecomunicación levaron a cabo un
proxecto conxunto que consistiu no deseño dun videoxogo inspirado no
guión da largometraxe Os mortos van á présa. Esta
iniciativa busca achegar ó alumnado de diferentes titulacións ós
procesos de traballo nesta industria.
O
alumnado de Telecomunicación presentou o seu proxecto no que
integraban as tres “produtoras” que debían desenvolver o
primeiro nivel dun xogo. Doutra banda, os estudantes do grao de
Publicidade e Relación Públicas, responsabilizáronse das accións
de difusión dos seus proxectos. A esta presentación acudiu de forma
virtual o gañador de tres premios Goya Ángel de la Cruz, director
de Os mortos van á presa.
Os tres videoxogos basearon a súa idea no guión da longametraxe
anteriormente citada, así como os modelos tridimensionais que
recrean a parroquia ribadense de Rinlo (Ribadeo) na que se ambienta a
historia. O xogo xira en torno á mitoloxía galega cun foco na Santa
Compaña, fusionando así o “ambiente misterioso da vila” coas
características do xénero survival horror, que “crean o
escenario perfecto para mostrar unha Galicia moi fantástica e
terrorífica”.
Doutra banda, o grupo Countdown avogou por “facer unha aproximación
amable e característica da historia orixinal”, cunha “aventura
de crebacabezas”. Pola súa parte, o equipo Triade Studios optou
por combinar estes dous xéneros, os xogos de puzzles e de
terror na súa proposta.
Os tres equipos destacan esta iniciativa que lles levou a “xuntar o
coñecemento das nosas respectivas materias para colaborar”.
Ademais o grupo Countdown admite que “para desenvolver videoxogos
fan falla persoas con diferentes habilidades, polo que é unha
experiencia moi positiva”. Pola súa parte, José Luis Castro,
profesional do sector, engade que “é un sector profesional moi
potente, no que hai moito diñeiro, moitas empresas e moitísimo
público”.
Esta edición foi diferente á de anos anterior por mor da COVID-19,
polo que obrigou a que o traballo dos diferentes grupos se
desenvolvese de xeito virtual. “Só houbo dúas sesións
presenciais, unha primeira para coñecerse e explicar o tema, e a de
hoxe”, apunta un dos docentes. A sesión trasladarase ó formato
virtual, que será retransmitida a través da plataforma Twitch.