Disney abandona a produción de videoxogos para consolas
mércores, 11 de maio do 2016
Hai poucas semanas Disney Interactive anunciou ampliacións
do xogo Disney Infinity 3.0 co Play
Set Marvel Battlegrounds (que inclúe
un modo de xogo de loita para 4 xogadores e personaxes como o Capitán América,
Ant-Man e Black Panther incluídos de serie e Hulkbuster, Ultrón e o Spider-Man
co traxe negro á venda por separado) e personaxes como Boba Fett e Kylo Ren (de
Star Wars) ou Baloo (do Libro da Selva),
aos que está previsto que sigan novos personaxes de Alicia a través do espello e Buscando
a Dory; pero o que parecía un camiño de rosas no mercado dos videoxogos
asociados a figuras coleccionables, parecen ter atopado unha pedra no camiño, e
pese aos moitos progresos desta franquía a Disney decidiu
botarlle o peche, polo que tras o verán non lanzarán novos produtos desta
liña.
Ao parecer, a compañía non estaba disposta a continuar con Disney Infinity ante o risco que supón un produto deste tipo, no
que non só hai que desenvolver videoxogos e ampliar constantemente os seus
contidos, senón que tamén hai que producir figuras físicas das que non se pode
coñecer previamente a súa demanda. Pero non só deixarían de lado os videoxogos
baseados en figuras coleccionables, senón que fan o mesmo con videoxogos de
consola en xeral, por considerar que é un negocio demasiado dinámico, e
prefiren investir en ámbitos máis estables.
O estudio Avalanche Software, responsable de Disney Infinity, botará
definitivamente o peche, o que supón prescindir duns 300 postos de traballo.
Pese a ser unha dura decisión, parece que o pulo inicial de Disney Infinity non era sustentable, e
no último trimestre tal división rexistrou unhas perdas de 147 millóns de
dólares, provocada principalmente polo “custo dos produtos” en inventario.
- A incorporación de personaxes de Star Wars non foi dabondo para que a franquía de Disney Infinity puidese manter o seu pulo